วิศวกรรมศาสตรบัณฑิต
วิศวกรรมคอมพิวเตอร์
หลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2568 สำหรับผู้ที่ต้องการออกแบบและพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ ตั้งแต่ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ ระบบฝังตัว เครือข่าย ไปจนถึงปัญญาประดิษฐ์
เข้าใจหลักสูตรใน 3 คำถาม
ภาพรวมสำหรับนักเรียน นักศึกษาใหม่ และผู้ปกครอง ก่อนอ่านรายละเอียดรายวิชา
หลักสูตรเน้นอะไร
เรียนรู้การสร้างระบบคอมพิวเตอร์ทั้ง Hardware และ Software ตั้งแต่วงจรและอุปกรณ์ ไปจนถึงซอฟต์แวร์ เครือข่าย Cloud ระบบฝังตัว IoT และ AI โดยเน้นการลงมือปฏิบัติและแก้ปัญหาจริง
ไม่ได้เรียนเฉพาะการเขียนโปรแกรมเรียนอะไร
เริ่มจากคณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ Programming และวงจร ก่อนต่อยอดสู่ Algorithms, Database, Web, Mobile, Network, Cybersecurity, Embedded Systems, IoT, Cloud และ AI
ค่อย ๆ เรียนจากพื้นฐานไปสู่การสร้างระบบจริงจบแล้วทำงานอะไรได้
ต่อยอดได้หลายสาย ทั้งพัฒนาซอฟต์แวร์ ระบบเครือข่ายและความปลอดภัย ระบบฝังตัวและ IoT ระบบอัตโนมัติ ตลอดจนงานข้อมูล
เลือกความถนัดและต่อยอดได้ระหว่างเรียนผู้เรียนไม่จำเป็นต้องเชี่ยวชาญทุกเทคโนโลยีก่อนเข้าศึกษา หลักสูตรวางพื้นฐานและพัฒนาทักษะตามลำดับตลอดสี่ปี
สร้างวิศวกรนักปฏิบัติที่พร้อมพัฒนาเทคโนโลยีจริง
- ปฏิบัติงานและแก้ปัญหาด้านวิศวกรรมคอมพิวเตอร์และอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่งได้อย่างเป็นระบบ
- คิดริเริ่ม ค้นคว้า และปรับตัวต่อเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว
- สื่อสารและทำงานร่วมกับผู้อื่นเป็นทีมในบริบทวิศวกรรมและอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง
- ออกแบบและพัฒนาระบบปัญญาประดิษฐ์โดยคำนึงถึงจริยธรรม ความปลอดภัย และความรับผิดชอบต่อสังคม
โครงสร้างหลักสูตร 126 หน่วยกิต
จัดสมดุลระหว่างพื้นฐานทั่วไป ความรู้วิศวกรรมเฉพาะทาง ประสบการณ์วิชาชีพ และวิชาเลือกเสรี
หมวดวิชาศึกษาทั่วไป
ทักษะการคิด การสื่อสาร เทคโนโลยีนวัตกรรม การเป็นผู้ประกอบการ และการมีส่วนร่วมกับสังคม
หมวดวิชาเฉพาะ
พื้นฐานวิชาชีพ วิชาชีพบังคับ วิชาเลือก และประสบการณ์วิชาชีพทางวิศวกรรม
หมวดวิชาเลือกเสรี
เลือกเรียนรายวิชาที่สนใจเพื่อเสริมความรู้และต่อยอดเส้นทางอาชีพ
องค์ความรู้ที่ต่อยอดได้ในโลกดิจิทัล
รายวิชาครอบคลุมทั้งการออกแบบซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ พร้อมเทคโนโลยีที่อุตสาหกรรมใช้งานจริง
Software Engineering
การเขียนโปรแกรม โครงสร้างข้อมูล ฐานข้อมูล เว็บ โมบาย และกระบวนการพัฒนาซอฟต์แวร์
Embedded & IoT
วงจรดิจิทัล ไมโครคอนโทรลเลอร์ ระบบฝังตัว เซนเซอร์ และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
Network & Security
เครือข่ายคอมพิวเตอร์ คลาวด์ ความมั่นคงปลอดภัยไซเบอร์ และจริยธรรมวิชาชีพ
AI & Data
ปัญญาประดิษฐ์ การเรียนรู้ของเครื่อง การทำเหมืองข้อมูล และการประยุกต์ใช้ข้อมูล
เส้นทางการเข้าศึกษา
ม.6 หรือ ปวช.
รับผู้สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนปลายหรือเทียบเท่า โดยพิจารณาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ หรือผู้สำเร็จ ปวช. ในประเภทวิชาและสาขาที่หลักสูตรกำหนด
ปวส. สายเทคโนโลยี
รองรับผู้สำเร็จ ปวส. ในสาขาไฟฟ้า อิเล็กทรอนิกส์ เทคโนโลยีการสื่อสาร ดิจิทัล เทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ หรือสาขาที่เกี่ยวข้องตามเกณฑ์ของหลักสูตร
วางรากฐาน
คณิตศาสตร์ วิทยาศาสตร์ การเขียนโปรแกรม และพื้นฐานวิศวกรรม
เชื่อมระบบ
อัลกอริทึม วงจรดิจิทัล อิเล็กทรอนิกส์ ไมโครคอนโทรลเลอร์ และเครือข่าย
ลงมือสร้าง
ระบบฝังตัว คลาวด์ ความปลอดภัยไซเบอร์ AI และวิชาเลือกเฉพาะทาง
พร้อมสู่อาชีพ
โครงงานวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ สัมมนา และประสบการณ์วิชาชีพหรือสหกิจศึกษา
สายอาชีพหลังสำเร็จการศึกษา
ความรู้ครอบคลุมทั้งระบบ ช่วยให้บัณฑิตเลือกต่อยอดตามทักษะและความสนใจของตนเองได้หลายเส้นทาง
Software
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์
- นักทดสอบคุณภาพซอฟต์แวร์
- นักวิชาการคอมพิวเตอร์
Infrastructure & Security
- วิศวกรออกแบบและดูแลระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์
- วิศวกรระบบและความปลอดภัย
Embedded & Automation
- วิศวกรระบบสมองกลฝังตัวและอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง
- วิศวกรระบบอัตโนมัติ
Data & Engineering
- วิศวกรคอมพิวเตอร์
- วิศวกรข้อมูล
ตำแหน่งงานขึ้นอยู่กับทักษะ ประสบการณ์ และเงื่อนไขของแต่ละองค์กร รายการนี้อ้างอิงจากเอกสารหลักสูตรอย่างเป็นทางการ
อ่านรายละเอียดหลักสูตรฉบับเต็ม
ตรวจสอบรายวิชา แผนการศึกษา และเงื่อนไขทั้งหมดจากเอกสารหลักสูตรอย่างเป็นทางการ
